Megaman X (Snes)

Date de sortie :
Japon : 17 décembre 1993 (Rockman X)
Amérique du Nord : Janvier 1994
Europe : 24 mai 1994

Plateforme :
Super Nintendo / Super Famicom

Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Genre : Action / Plateforme
Nombre de joueurs : 1 joueur

Principales rééditions :
Game Boy Color, PC, PlayStation 2, GameCube, iOS, Android, ainsi que sur diverses compilations comme la Mega Man X Legacy Collection sur consoles modernes et PC)

Histoire du jeu

L’histoire se déroule environ 100 ans après les événements de la série originale Mega Man.

Le Dr. Thomas Light, sentant sa fin venir, crée un tout nouveau robot doté du libre arbitre et de la capacité de ressentir des émotions humaines : Mega Man X (souvent appelé simplement X). Craignant que X ne devienne dangereux s’il venait à tourner mal avant d’avoir assimilé la morale humaine, le Dr. Light l’enferme dans une capsule de diagnostic pour une période de test de 30 ans.

Un siècle plus tard, la capsule est découverte par le Dr. Cain, un archéologue. En s’inspirant de la conception révolutionnaire de X, Cain crée une nouvelle race de robots intelligents appelés les Réploïdes. Cependant, débarrassés des lois strictes de la robotique, certains Réploïdes finissent par se rebeller contre l’humanité : ils deviennent des Mavericks (ou Irréguliers au Japon).

Pour combattre cette menace, une unité spéciale est créée : les Chasseurs de Mavericks (Maverick Hunters), menée par Sigma, le Réploïde le plus puissant jamais construit. Malheureusement, Sigma succombe lui-même au virus et mène une rébellion générale contre la race humaine.

X rejoint alors les Chasseurs de Mavericks restés fidèles et, épaulé par le mystérieux et puissant robot Zero, entre en guerre contre Sigma et ses 8 généraux pour sauver le monde.

Anecdotes

1. Zero devait être le héros principal
À l’origine, le designer Keiji Inafune voulait repenser complètement le design du héros principal pour cette nouvelle série plus sombre et moderne. Il a donc conçu Zero pour être le protagoniste. Cependant, craignant que les fans ne reconnaissent pas la franchise sans un héros ressemblant au Mega Man d’origine, Capcom a demandé à Inafune de garder un personnage proche du Mega Man classique (X), et Zero est devenu son mentor et ami.

2. Un changement de ton majeur
Mega Man X a été conçu pour marquer le passage à la génération 16-bit. Le jeu adopte un style beaucoup plus mature, avec un gameplay plus dynamique (introduction du saut contre les murs et du dash), une bande-son rock/heavy metal culte composée par l’équipe « Alph Lyla » de Capcom, et un scénario plus poussé.

3. L’Hommage à Street Fighter
En explorant très attentivement certains niveaux secrets et en remplissant des conditions bien précises, X peut débloquer une capsule spéciale contenant le coup légendaire de Ryu dans Street Fighter II : le Hadouken, capable de vaincre presque tous les boss en un seul coup !

Nonotraz, créateur de Génération Pixel

Nonotraz

Passionné de culture rétro, d’animation japonaise et de jeu vidéo, je restaure et partage génériques, introductions de jeux cultes et chroniques pour faire revivre ces souvenirs.

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