Castlevania: Symphony of the Night

Date de sortie :
PlayStation
:
Japon : 20 mars 1997
Amérique du Nord : 2 octobre 1997
France : novembre 1997

Saturn :
Japon : 25 juin 1998
Aucune sortie officielle en France ou en Occident

Développeur : Konami Computer Entertainment Tokyo
Portage Saturn : Konami Computer Entertainment Nagoya
Éditeur : Konami
Genre : Action / aventure / RPG
Nombre de joueurs : 1

Principales rééditions :
Xbox Live Arcade
Castlevania: The Dracula X Chronicles sur PSP
Castlevania Requiem sur PlayStation 4

Histoire du jeu

Quatre ans après la victoire de Richter Belmont contre Dracula, le célèbre chasseur de vampires disparaît mystérieusement. Au même moment, le château de Dracula réapparaît.

Alucard, fils du seigneur vampire, sort alors de son long sommeil afin de découvrir ce qui se cache derrière ce retour tandis que Maria Renard recherche Richter.

Particularités du jeu

Le jeu abandonne la progression linéaire traditionnelle de la série pour proposer un immense château à explorer librement. Alucard gagne de l’expérience, récupère des équipements et débloque de nouvelles capacités permettant d’accéder progressivement à de nouvelles zones.

Anecdotes

1. Une nouvelle direction pour Castlevania
Koji Igarashi participe notamment au scénario et à la direction du projet, qui transforme profondément la formule de la série en mélangeant exploration, plates-formes et éléments de RPG.

2. Une version Saturn unique
L’édition Saturn, uniquement sortie au Japon, ajoute notamment Maria comme personnage jouable ainsi que de nouvelles zones, ennemis et musiques.

3. Des origines sur 32X
Une partie des idées ayant conduit à Symphony of the Night trouve ses origines dans un projet Castlevania développé puis abandonné pour la Sega 32X.

Nonotraz, créateur de Génération Pixel

Nonotraz

Passionné de culture rétro, d’animation japonaise et de jeu vidéo, je restaure et partage génériques, introductions de jeux cultes et chroniques pour faire revivre ces souvenirs.

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